
Joseph Rubino, ein ehemaliger Cut-Szenen-Editor für RockstarsGrand Theft Auto V, deutete an, dass das geplante Story-DLC des Spiels abgesagt wurde, alsGrand Theft Auto Onlinezu einem so riesigen Hit wurde.
In einem Gespräch mitSanInPlayenthüllte Rubino, dass er an einer Erweiterung arbeitete, die sich auf Trevor, einen der Co-Leads des Spiels, konzentrierte. DLCs für jeden Lead wurden zuvor dataminiert, und Trevors SchauspielerSteven Oggerwähnte im April deren Existenz.
Laut Rubino markierte die Priorisierung des Multiplayers vonGTA Veinen Wandel in den Hoffnungen von Rockstar für das Open-World-Spiel. Es war so eine „Goldgrube“, dass er behauptet, dass das Studio nicht glaubte, dass Einzelspieler-Erweiterungen angemessen neben ihm bestehen könnten.
„Im Rückblick würde ich sagen, dass man wahrscheinlich beides machen könnte, aber das war eine geschäftliche Entscheidung, die sie getroffen haben“, fügte er hinzu. Ein weiterer Stich war, dass der DLC bereits ziemlich weit in der Entwicklung war, bevor er gestrichen wurde, was ihn „ein wenig verärgert“ machte. Dennoch sagte er, dass „ein Großteil“ dieser Erweiterung inGTA Onlineeingeflossen sei. „Es war nicht so, als hätten sie es verschwendet“, erkannte er an. „Es war wirklich sehr gut.“
GTA Onlinewar so allgegenwärtig, dass die Spieler verständlicherweise dachten, dass dies jetzt die Serie sei. DaGTA Vsich in den letzten 11 Jahren auf verschiedenen Konsolen geändert hat, war der Mehrspieler sein einziger Konstante. Auf gewisse Weise unterstützt dies die Befürchtung von Naughty Dog um sein jetzt eingestelltes Mehrspieler-Spiel Last of Us.
Auch mitRed Dead Redemption IIund baldGrand Theft Auto 6ist Rockstar durch dieses Spiel effektiv zu einem Vollzeit-Live-Service-Studio geworden. Es wird erwartet, dassGTA 6im Jahr 2025 herauskommt. Die Zeit wird zeigen, ob Rockstar weitere 11 Jahre inGTA Onlineinvestieren wird oder was es mit dem Bestandteil plant, sobald die Fortsetzung veröffentlicht wird.